废土+银河城,这两个颇有噱头的类型合在一起会造就一款怎样的游戏?
这是由Blingame可口游戏工作室开发最新动作跳台类独立游戏,而在近日游戏开放了限时的测试,玩家需要扮演主角哈克在荒凉的未来废土中不断探索,同时与盘踞已久的神秘组织斗智斗勇,破解层层谜题,拥抱这个世界的终极秘密。
游戏特色
游戏发生在一个因为人口危机以及连带的一连串灾难最终导致了文明的崩塌。曾经繁荣的城市沦为一片废土,幸存下来的人类在残酷的灾后世界中艰难地苟延残喘。一个叫三河的南方沿海区域依靠其相对封闭的地理环境,幸运地避开了大部分的冲突与滋扰并逐步发展起来,成了废土上的一座灯塔。主角哈克(Haak),一名来自北方小型聚落的旅者,选择离开那些随时可能消亡的小聚落并决定前往南方寻找他的兄弟和新的生存希望。
在途中哈克捡到了一个手表,而为了逃出废墟,哈克与手表上的联络员淬八合作,淬八指引哈克逃出废墟,而哈克则需要帮助淬八找到失联的情报员,而一场冒险也就此展开。
游戏中的任务系统同时也交代了部分的剧情背景
因为游戏是废土风的所以游戏中有着大量荒芜废弃的场景,无时无刻在向玩家透露着文明的崩坏这一信息。而在一些人类的聚集地,也还存在着一些颇有中国特色的招牌。
远处背景断掉的大桥
游戏中的居住区背景中也有很多的中国元素
灯红酒绿的酒吧
目前游戏中的大部分的NPC都有中文配音,而且还是很有特色的本土方言配音,不过因为是测试阶段,并不是所有台词都有配音的。
人物的立绘算得上精美,方言的配音很有亲切感
游戏中还有独特的菜币系统,每当玩家在游戏中死亡便会得到一枚菜币,每当玩家的菜币数量到达一定便会有专属客服通知主角可以使用菜币,使用菜币可以获得一次性护盾或者金钱用来减少游戏难度,但相应的游戏最后结算的评价也会因为菜币的使用而降低。
你是不是在说我菜?
战斗、解谜与地图探索
对于一款类银河城游戏来说地图探索可以说是最重要的一部分。
不同于传统的类银河城游戏,《勇敢的哈克》以一张大地图为底将一个个精致的小箱庭放置于上,对比传统的类银河城游戏这样可以节省部分的开发成本,每张地图有着独立的完成度也可以降低玩家的全收集难度,当然了这也会导致游戏有一定割裂感,不过这些割裂感被剧情在一定程度上消除了。
大地图
在目前的试玩测试版中,玩家通过一个地图的方式是获得新能力>打开新道路>得到关键道具>过关。游戏中玩家会得到各种不同的能力,玩家需要利用不同的能力打开新道路过关这也是银河城的一贯玩法,在这次测试中玩家可以获得冲刺和蓄力攻击的能力,前者可以到达某些普通跳跃难以到达的地方,后者可以破坏一些坚硬的墙壁。在游戏过程中玩家可能会遇到无法获得的道具或无法通过的道路,这都需要玩家获得新能力之后再来。
某个区域的地图
目前玩家有两种攻击手段,平砍和闪电鞭,平砍有点类似《洛克人》中zero的平砍质量,平砍的距离较近但可以反弹子弹,还有《空洞骑士》中的上砍下劈的操作(但并不能下劈跳跃)。鞭子则是类似远程武器攻击距离较远还可以启动机关,但攻击频率较低且不好命中,有些解谜机关还需要鞭子才能解开。
直接平砍
电鞭
目前游戏仅有一名boss,利用无敌的冲刺和平砍即可轻松搞定,因此在boss战方面暂时还看不出东西。
游戏中目前有着三种非任务的收集品,糕饼、光盘和染料,糕饼收集3片合成完整的即可提高生命上限,光盘在收集一定数量之后可以在大本营获得奖励,而染料可以改变披风的颜色。
光盘奖励的获取房间也挺有意思
未来可期
即使抛开国产这个关键词,《勇敢的哈克》也能在一系列类银河城游戏中算上优秀了,废土风的银河城非常值得期待,目前测试版中出现的问题在我看来仅有一些操作上的BUG,手游搓玻璃板的体验并不算太好有时操作会卡住......更推荐外接手柄游玩,毕竟这类游戏搓玻璃板的体验算不上太好(特别是在战斗节奏特别快的时候)。本次测试的流程到第二张可探索战斗的地图为止,游戏的质量在目前看来相当高,期待正式发售。
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