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玩法太过繁复
都市异能激斗手游《封印战记》7月4日公测,它的起源是端游《封印者》,那么这款即将公测的游戏究竟怎么样?
《封印战记》由超能力题材MMORPG《Closers》的开发商NADDIC GAMES全程监督,并与《Closers》共享世界观,使得本作在世界观上,比许多原创日漫IP要更有优势。
《封印战记》依靠着之前端游《封印者》打下的基础,手游直接调用了端游不少资源,尤其在玩法继承上做的比较到位,令其手游拥有得天独厚的丰厚内容和精致性,可谓是背靠大树好乘凉。
作为一款即将上线的手游,《封印战记》在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,从闯关的主线剧情到日常试炼等支线,从全人物收集到单个角色的养成,从组队挑战到PvP竞技 系统要素超乎想象地齐全,甚至还有类似格斗游戏供玩家练手的虚拟训练场(这也证明了游戏本身有一定的可操作性)。各要素之间精于设计、环环相扣,其完善的体系更像是一款已经运营多年的手游。
不过,《封印战记》虽然还没有公测就已经有一套完整的玩法体系,但对于想轻松玩游戏的玩家而言,《封印战记》的内容似乎又太过成熟和臃肿,满屏的红点象征着各式各样的升级要素,初入游戏难免会眼花缭乱。
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