提到Roguelike类游戏,总是在探索地下世界,由Unfrozen制作的《伊拉特斯:死神降临》则为这场探险提供了一个全新的视角,当我们成为了深渊中的那一抹黑暗,故事是否会有不一样的发展呢?《伊拉特斯:死神降临》作为策略类游戏仍旧保留着Roguelike最有趣的灵魂,并不断地强调这个优势。与此同时,还巧妙地将约定俗成的对战势力交换,追求着生命意义的死灵法师与贪婪自私的人类之间的对抗,让人感受到善与恶的界限并非那么的分明。
不亡之主
伊拉特斯作为主角,是一位拥有超然能力的死灵法师,他的生存目标同样简单而直接 统治。在经历过失败后,再次获得命运的垂青,掌管着不死生物的灵魂,他有机会东山再起,将人类世界引导向自己所希冀的方向。这是一种纯粹的野心,而不是界限分明的善恶,正是强大的意志和坚定的信念才能够赢得博弈。
伊拉特斯并非冲锋陷阵的战士,他是一位坐镇军中的领袖,依靠丰富的经验和强大的魔法为自己的队伍提供无限可能,而且作为身处黑暗的一方,死灵术自然成为了常见的职业技能,不需要复杂的雇佣招募机制,他能够利用战斗所获得的素材中召唤自己的亡灵大军,不断地击退那些好奇的冒险者和贪婪的掠夺者。
既然身位魔法师,伊拉特斯的指挥室就应该呈现出奇幻的风格。特定类型的仆从都是从亡灵中诞生,前期的生物通过骨头、血、布等普通素材便可解锁补充,同种单位拥有相应的技能和特质,而每个个体又存在独特的装备栏,僵尸、女妖、骑士这些基本角色构建出的队伍已经具有一定的多面性,足以应对前期的开荒过程。
与仆从装备对应的便是炼金系统,它的作用体现在三个方面:同类型的素材能够叠加合成更高等级的装备;多余素材可以转化成其它物品;运气不好合出鸡肋的装备词条可以通过炼金更改。制成的装备可以拖入仆从物品栏使用,但过程不可逆,所以需要谨慎地抉择。此外, 脑子 作为游戏中较为独特的素材,可以提升仆从等级,从而获得技能点数。
墓地 的存在能够为战斗提供更多的保障,通过献祭特定的仆从,可以完善不同的建筑,并在每次凯旋后获得诸如 恢复生命值 、 获得更多材料 等正面效果,当然也包括直接影响对战强度的建筑。
富有深度的清晰战斗
战斗向的策略游戏依赖的始终是复杂多变的战场体系,以往单纯的通过攻击力、防御力来体现未免有些单调,而克苏鲁题材中san值所衍生出来的效果极大地补完了精神层面的博弈。《伊拉特斯》中的伤害类型便是物理、魔法以及压力,其中最耐人寻味的便是其它作品中面对恐怖怪物时,需要经常考量仆从的承受能力,以免陷入疯狂或是混乱,而当角色反转,作为魔幻一方的死灵法师则不需要担心这一点,压力条成为了人类敌人的软肋,当压力条归零,再次受到压力攻击,身为人类的敌人可能因为恐惧而暴毙,因此如何快速地攻溃对方的心理防线同样是关键的策略。
游戏中每个单位拥有五个基本技能和一个需要消耗伊拉特斯怒气才能释放的终极技能。分为基本的物理攻击、魔法攻击和压力攻击,不同的技能依赖小队四人的站位顺序,并且有着不同的打击距离和打击面,而游戏中并没有一贯的移动指令,因此战斗开始前的站位决策和战斗中的位移技能显得至关重要。仆从通过战斗提升等级后,还能够选择不同特质的技能提升,往往最终会决定该单位的团队定位,而此前提到的 脑子 则能够直接提升后备队伍的战力,通过主力队伍战斗为低等级角色提供装备等级,形成一个循环。
领袖伊拉特斯在对局中的作用主要体现在依靠魔法提供广域效果,并积攒怒气供仆从释放终极技能,战斗同样会为他提供经验值,四种类型的丰富天赋树能够极大程度地影响战场,天赋的选择同样不可逆,因此每个天赋点都需要结合队伍的特点或是专长针对性的决策。胜利或是地图随机提供的神器作为伊拉特斯的装备也会带来各种强力的效果。
游戏中的敌人设计也颇具嘲讽意味,不再是勇敢正义的骑士或是智慧过人的探险家,而是会出现阶级迥异的角色,权势之人不断地施压甚至鞭挞手下,夺取一部分压力条换来力量上的优势,这样的设定使得不死亡灵显得更加纯粹和忠诚,贪婪的人类垂涎着未知世界的财富,而伊拉特斯的眼中只有这整个世界。每个角色都有丰富的背景设定,细致入微,而双向的战斗意图鼓励玩家在战斗中利用敌人的特点寻找最优解。
穷人思维
严格的资源始终是战斗策略类游戏的特质之一,这一点在《伊拉特斯》中体现得尤为明显,经验和材料大都只有战斗胜利后才能获得,因此想要为所有的随处提供强力的装备,点满所有的技能并不现实,保证战斗队伍的储备同时,还需要利用多倍的材料合成高级物品,如何最大化有限资源的作用,权衡每一次消耗显得至关重要。
更为的现实便是,《伊拉特斯》的探索设计非常残酷,地图的单向性逼迫玩家不断地规划路线,分岔路的抉择很可能决定后续的战斗,随机事件的触发和既定任务的压力都会进一步压榨资源,一着不慎满盘皆输,面临 没有资源无法赢下战斗 必须要凯旋才能获取资源 的悖论,如此高昂的代价目的便是将 策略 二字无限地放大,只有步步为营才能够走得更远。
独具一格的Roguelike-RPG
回归游戏整体,这个深渊世界的故事有着独特的风格,战斗时不死亡灵和敌人的对话互动在塑造这些个体的同时,也完善了世界观;时而阴郁沉重时而厚重肃穆的音乐也很契合作品的气质;同样令人称道的是,游戏的本地化非常有诚意,贯穿故事的配音自然带来足够的沉浸感和代入感,搭配粗线条而不失细节的美术,使得作品显得非常完整。
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