旅行物语不是那种看一眼就知晓的游戏剧情。《旅行物语》从完整有趣的剧情、塔防+卡牌结合的战斗模式以及极高的画质与自由度这三个方面来向玩家表达出自己的诚意和用心。一款知道开头不知道结果的游戏,很能诱惑玩家!接下来一起看看这款游戏具体表现吧。
作为一个十分有节操的手游玩家,在见识了很多手游上市之后就不再更新玩法的情况以后也是心痛到无法呼吸了,基本上进游戏随意的体验一下就大概知道是一个什么样的套路,毕竟一般的角色扮演手游无非就是打怪升级,收集材料强化装备之类的,基本上看一眼新手期一过就不会再去触碰。可在打开《旅行物语》以后,游戏的高自由度战斗,随时随地的场景交互就将我的心牢牢吸引,随便玩一下就一下午过去,那这款手游的魔力到底在哪呢?
游戏体量庞大,体验丰富 首先,这是一款日式的mmorpg,画面是3D卡通风格,至于人物画风萝卜白菜各有所爱,个人认为属于可爱风格吧,战斗方式属于踩 明雷 的方式,进入战斗后AI会自动控制角色前往攻击怪物,玩家可以手动释放角色的主动技能,也可 控制 角色移动到指定位置或指定攻击目标,但移动到指定位置后AI还是会接管控制,游戏地图非常庞大,风景优美,任务非常之多,环环相扣。游戏中有六个种族,每个种族都有特定的主角,完成任务后,转生为种族,体验各个种族剧情。
魔法世界对于所有人来说都是具有吸引力的,而在游戏当中我们要做的就是驾驶一个名为卡尔文的魔动要塞不停地在整个的伊亚鲁大陆上驰骋。一路上不仅仅需要其他种族的伙伴加入,还需要驯服强大的魔法幻兽供我们使用,在这里你不是一个人在战斗,而是和你的伙伴以及自己亲手培养起来的幻兽。轻松的音乐环境,加上极大地图的设计让你一次性在大陆探险玩个够。
塔防卡牌,伙伴搭配战斗轻松搞定 一般角色扮演手游的战斗就是刷怪,等级装备碾压就行,而《旅行物语》中,需要玩家们进行一定的策略结合。在战斗之前搭配好自己的阵容。游戏的战斗方式也是比较奇葩的,沿袭的是塔防的战斗方式,塔防游戏我们都是玩过的,只需要放好东西等着他们自动战斗就行了,如果仅仅是这样那游戏也太无聊。在这里《旅行物语》还加入了卡牌游戏的精髓,玩家需要通过指挥自己的伙伴,来对怪物进行,走位、集火甚至于还需要手动的释放技能,是不是看起来十分的有趣。
不过既然是这样的战斗方式,那么对于玩家最大的考验就不是在角色本身或者是装备的好与坏上面了,而是各种伙伴和幻兽之间的搭配,以及各个种族之间的一个友情羁绊等等。因此了解各个种族的属性以及伙伴的羁绊属性加成效果就成为了我们必须要有的东西。我用血泪的教训告诉大家,玩游戏之前一定要记得去官网看攻略,不然会死的很惨啊!
场景自由探索,细节满满 作为一款RPG手游,场景以及人物细节方面《旅行物语》也做得不错。因为有六个种族,六个不同的故事,所以在游戏中不仅能够看到矮人族充满金属风格的都市,也能看到兽人族充满野性的部落,以及精灵一族充满自然美的森林,这一切每一处的场景刻画都可以说是很用心。将各个种族之间的差异表现的淋漓尽致。在天气系统上面也是将所有的天气进行了复原甚至于还有极光出现,对于幻兽来说上百种不同类型的幻兽也是让你一次性看个够。
在《旅行物语》中玩家的创造自由度很高,无论是材料还是宝箱我们都能够在大地图上找到并产生互动,在获得这些材料之后才能够制造各种的物品,像是药水装备这些都是需要自己制作的。想要不劳而获在游戏当中是完全不存在。这就要考验玩家自己的动手能力了。
自由的探险,轻松的战斗,细节的场景设计没有一点不是在体现整个游戏的诚意。而且将沙盒和战斗的结合满足了不同游戏类型的玩家,卡牌和塔防的战斗结合更加是让整个的战斗充满着智慧,而不是简简单单的自动打怪。总的来说游戏的心意和诚意还是能够打动很多玩家的。
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