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闪耀暖暖与云裳羽衣对比评测 暖暖画风更优玩法更肝

时间:2021-08-13作者:佚名来源:好手游网我要评论

闪耀暖暖近期上线,作为3d换装手游,和早前出来的云裳羽衣可以说是竞争关系了。这两款游戏主要玩法基本类似,就是收集换装+剧情+恋爱,然后也都是3d的,现在把这款游戏放在一起做一个对比,看看各有什么优劣。

闪耀暖暖与云裳羽衣对比评测 暖暖画风更优玩法更肝

从封面看两个游戏都很nice

Part1人物模型

这边只比较两个游戏最高画质下的主角模型,闪耀暖暖只有主角暖暖是3d的,在人物模型方面,闪耀暖暖做的的确更胜一筹。

闪耀暖暖与云裳羽衣对比评测 暖暖画风更优玩法更肝

相似衣服下的对比(使用预设脸型,请看衣服而不是脸)

这两张大图大家先可以自行体会一下,我们来看细节对比

整体上暖暖这个头发是不是看着顺滑很多?细节似乎也丰富很多?

再来看①部分,这里需要看到的是刘海和后面头发的衔接部分,上面云裳羽衣的部分头发是鼓起来的状态,看着就很像刘海片,相比之下暖暖的衔接做的就自然很多,质感更接近真实的头发。

然后是②部分,两个辫子中间的部分,云裳羽衣后面部分棱角感很强,的确现实中女孩子们是有可能这么扎头发,但是后面的分开的部分。头发下部分是弧形,不会是直线,这里闪耀暖暖选择了比较。聪明的对半分头发,相对要做的细节就会减少,但是在末梢还是做了一些鼓出来的发丝。

最后是③部分,上面的头发穿模了,还是连穿两层,的确上面是有个领子,有个小披风,领子离身体有点距离,但是披风明显是贴身的,相比之下闪暖哪怕是一根细发都没穿进去。(仔细看,那根细头发是搭在衣服上的。)

这里只挑三个细节,剩下的大家也可以自己发掘。

闪耀暖暖与云裳羽衣对比评测 暖暖画风更优玩法更肝

 

这是我仓库里两条不论是版式还是材质都相对比较像的裙子,让我们以这两条裙子为例来比对衣服的细节。

 

继续看到①,这边两个袖子本意应该都是要做成轻纱质感,也就是薄而清透的感觉,然而云裳羽衣这件袖子看着并不清透,纱看着就很奇怪,褶皱也不太自然,闪耀暖暖这边明显就自然很多。

然后是②,云裳羽衣这件衣服棱角感特别重,很明显能看得出纱的上缘都变成了直线,下面其实在纱的下部分也有这种情况,不过基本是短直线,相对之下需要更仔细才能看出来。

然后就是穿模这个问题的处理,其实在3d游戏里,穿模是一件十分不好处理的事情,一不小心就会遗漏细节,比如说这样。

 

左边的是因为道具的不兼容,右边则是因为裙子和人物动作撞上了。

闪耀暖暖与云裳羽衣对比评测 暖暖画风更优玩法更肝

这两点叠纸也是花了非常多功夫的。

首先是道具不兼容,不兼容那我们就不让它们一起出现呗~

 

在处理外套野玫瑰和浴衣椿木的冲突时,叠纸直接设置成了两者不可同时穿戴。这个做法的确是在偷懒,但是不偷懒的研发成本会更高,效果还不一定好。

而和人物动作相撞这个问题,则通过多准备几个动作解决。

 

衣服裙摆较小时(真要挑刺的话,其实左手有一点和衣服撞上了)

 

衣服裙摆较大时会自动换动作。

不过别急着说云裳羽衣建模不用心或者没实力。

实力方面,西山居手底下的剑网三是靠外观赚钱的,所以实力不担心,而不用心也不能就这么说,毕竟云裳羽衣的衣服往往都是古装类和洛丽塔类,裙子长,结构复杂,无论是建模还是优化工作量都难以想象。

请心疼一下本来就快秃了的建模师和程序员小哥哥们,而闪耀暖暖现在出的衣服版式都相对简单,自然好做。

也许有人会说西山居可以把简单的衣服做好啊,可是人家做游戏是为了赚钱,而大裙子明显更能作为卖点,如果说商店里金币就能获得的简单衣服做的精致,而需要氪金和肝的裙子质量却一般,这样只会降低玩家游戏体验,最后反而得不偿失。

Part2游戏玩法

两个游戏玩法差别其实挺多的,因此先讲类似的部分再讲特色。

相似点

①游戏评分机制与分数提升方式

云裳羽衣的评分依赖于衣服的属性,每次评分会规定五个评分属性,五个属性分数加和以及部件,颜色分数以及套装加成决定最终得分最终评定等级,即最终分数=属性分数+部件,颜色搭配+套装分数,而且在结算页面都有清晰的展示,且在穿搭界面有半半提示,一般提示的都是不需氪金就能获得的衣物,即使这次翻车了也能很好的找到下次的切入点,多属性评分和其他因素共同作用让有部分属性不和的衣服也能上场,减轻玩家压力。

 

结算界面的分数详情

玩家能提升得分的机制,也就只有使用更好的衣服。

闪耀暖暖的评分机制则是由衣服属性加上设计师之影的属性共同作用,而且在评分时释放的技能也会影响最终分数,最终分数=衣服属性分数+设计师之影分数+技能加分-(对战对手扣除分数),(pve只在部分关卡出现)。在换装界面就有体现分数,而且在关卡开始也有大喵的预判节省时间。

 

提升得分的机制会相对较多,联盟界面的妆容研习,搭配学院,提升设计师之影和更换更好的衣服都能提高最终的结算分数。

这么看来,闪耀暖暖获得高分的途径似乎更多,也似乎更简单休闲?

这么想就真的错了。

的确,云裳羽衣的分数提升方式绑定衣服,但是获得更优的衣服方式是多样的,商店购买,衣物进阶,衣物染色,设计图制作,金币与祁玉抽取,衣服的来源多样,即使是需要做限定每日次数的关卡掉落的衣服,那每个关卡的CD也是分开的,你安心等两天,好几件一起做也就过去了,整体看来比较舒适,也不用特别肝。

 

制作衣服的界面

然而闪耀暖暖肝度则高很多,获得更优衣服有设计图制作,抽取,设计师情报屋探索等方式。

提升全体衣服属性还可以通过搭配学院进阶,进阶材料则是挑战关卡的掉落衣物。

然而,所有挑战关卡共享CD,每天只有10次,但是科目众多,且许多设计图也需要挑战关卡掉落的衣服,这就造成了资源不足,

妆容研习算是独立的部分,消耗的是联盟币,但是由于加分总量的限制加成量也很低。

设计师之影的升级则需要完成凝练馆中的任务获取材料,当然通关主线也可以获得材料,但是主线获得齿轮的材料经验量并不算多,后两者的每日获得量也算是有点感人。

还有设计师之影的升阶,则是需要每天限定次数的不落的帷幕和印象航旅。

而在过关时,各种加成差不多说是缺一不可的,少一个方面都意味着其他方面要更强。

有的关卡会限定穿戴特定部件,这个部件则需要完成设计师情报屋获得,或者这个部件的材料来源之一就是设计师情报屋,体力继续消耗,一次十几二十点那种。

 

实际游玩时,你会明显发现体力不足的现象,大量的活动全部都在争抢上限本来就不高的体力,如果说想做到充分利用体力就要注意时间,每天多次上线完成任务,更何况有的任务还是每天限定时间段开放的。

肝度绝对不能说低。

我的肝好痛,我还要肝fgo和时之歌。

②pvp机制

Pvp看的肯定都是衣服分数,因此在底下就不赘述了

依旧先谈云裳羽衣,云裳羽衣的pvp体现在竞技场这一部分,玩家收集一定种类的衣服即可开启相应竞技场,每个竞技场会随机刷新主题,玩家可以从五个对手中挑选相对较弱的进行pvp,选择完对手之后进行服装搭配(第二次及以后遇到相同主题可以快速挑战),并由pvp的结果产生段位排名和相应奖励,每天限定次数五次,奖励主要是服装设计图。

 

pvp界面和奖励兑换界面

闪耀暖暖的钻石竞技场其实也差不多,寻找相对较弱的对手,A上去就完事了,不过是先预设搭配再挑选对手,要求的风格每周一换,每天限定次数也是五,奖励则是于段位直接挂钩的套装,只有到达相应段位才有资格兑换相应部件。

 

pvp界面和奖励

在这里个人倾向于云裳羽衣的pvp方式,毕竟一个主题搭配过之后就可以直接速刷,只要在获得更好的衣服的时候换一下就可以,一劳永逸,而且即使是自己收集度不高导致pvp收益不多,想要的设计图怎么也能慢慢攒出来。

但是闪耀暖暖这种方式就要求玩家稍微留心下主题,记得及时更换搭配,本质也没什么问题,可是排名与服装绑定真的就伤害强迫症了,也迫使对套装有追求的玩家大量肝氪,嗯 非常会赚钱。

至于抽卡,大家都差不多。

两个游戏的特色玩法 云裳羽衣

云裳的特色玩法主要是,捏脸玩法,男性攻略系统以及服装自定义。

考虑到云裳羽衣的主角设定就是玩家本人,因而捏脸玩法出现的就很自然,而这个玩法,非常的耐玩。

在游戏进行的过程中,玩家随时随地可以捏脸,连脸型都准备了多个空位以保存更多的脸。

毕竟好看的脸肯定不止一张,而不同的搭配能搭配的脸也不同,即使有脸相同,也可以更换瞳孔等细节获得新的体验 所有好看的脸和搭配都要拍下来对吧?遇到女娲级小姐姐捏的脸也想抄作业自己看看对吧?

于是,捏脸就能捏半下午,拍个照另外半个下午也过去了。

 

请原谅我这个捏脸鬼才

值得一提的事,游戏的初始脸并不好看,而对于没有什么捏脸经验的玩家,第一张脸往往惨不忍睹,这种事是很容易影响女性玩家心情的,很容易进门劝退。

男人,则是女性向游戏的第一生产力。

恋与制作人的成功告诉我们对于女性玩家,游戏中的男性吸引力是有多强,云裳羽衣的命运之子系统就是考虑到了女玩家这方面的需求,在探索中获取书信和约会机遇,千里传音写信交流,玩家与npc的互动,书信约会等收集到一定阶段还能解锁标签,npc在线表白玩家。

借用某个云裳小姐妹的话,云裳的男女主是平等的,他们会互相扶持前行,而不是女性过分依赖男性,或者是当男性角色的舔狗。

 

这人表面上是神兽,其实是二傻子

至于服装自定义玩法,虽然说这的确是云裳羽衣独创,但是毕竟实际看下来也不是特别惊艳,可以自定义的衣服不少(单衣服就有25件),也可以换颜色和改变衣袖,裙子等部分的长度,也可以印染,可玩性还是不错的,但是可以自定义的衣服往往属性一般,而且有替代,实用性并不强,又不是脸这种怎么都需要看到部分。闪耀暖暖与云裳羽衣对比评测 暖暖画风更优玩法更肝

服装自定义界面及服装来源

闪耀暖暖

闪耀暖暖的特色玩法里,组队玩法,设计师之影,以及暖暖养成算是非常独特的了。

在我玩过的所有换装类游戏里,暖暖系列是第一个出现组队玩法的,(印象中最早的是闪耀暖暖的双人组队,获取漫天繁星系列套装的活动开始出现,没记错的话)

在组队模式下,会有额外奖励,分数更高的玩家能够有机会获得更多的奖励,而有的玩法强制多人,这对本来很难有玩家间合作互动的换装类游戏中是很难得的,实力相对较弱的玩家也能因此获得更多奖励,实力强的就更不亏了。

 

设计师之影本质上和恋与制作人的卡是差不多的,拥有评分和技能,需要收集材料升级,材料来源关卡和部分任务,可以说就是恋与移植产物,直接增加一个氪金点。

 

快完成这篇稿子的时候印象功能我也开启了,这个就类似于设计师之影的插件,提供新的加成。

问题是,暖暖是不可能和谁明确站cp的,和谁永远都只能是朋友关系,否则对于喜爱其他cp的玩家不公平,单纯从情感魅力上并没有多厉害,因此在人物卡的吸引力会相对较弱,但是,人家有属性评分,还是一次能占一半那种,因而不论玩家愿不愿意,练卡都是刚需。

而养暖暖很明显是叠纸看到了玩家对于暖暖的爱称往往都是女儿,于是就推出了回家这一部分的玩法,玩家可以每天给她添置各种物资,提升羁绊以提升暖暖能力,获得cg,剧情等。

 

就算看着暖暖在家里看电视剧,养女儿的幸福感也是爆棚的。

 

最后谈谈策划和运营,这边因为接触都不是特别深,因此比较简略。

云裳的策划运营算得上良心,月卡党省省也能过不错的日子,偶尔再氪一点就行,(还是那个玩云裳的小姐妹帮我总结的)获得祁玉的来源十分广泛,发维护补偿不抠门,人物模型历代版本多次优化,主线等关卡难度往往都不是很高,过章要求也不算苛刻,非常照顾玩家的肝,咸鱼亲和力max。

至于叠纸,我只有一句话,求求你做个人吧,我喜欢闪耀暖暖的游戏质量,但是非常不喜欢叠纸那难看的吃相。

综上而言,云裳羽衣比较适合悠闲的摸鱼型玩家,很休闲,多次优化后的美工可圈可点,独有的npc攻略系统也是一大亮点,闪耀暖暖注重细节,人物模型相对精致,玩法相对也更多,更适合肝氪一体的大佬,不过真要当什么都不做的换装咸鱼自然也是可以的,就是会看着活动限定从眼前消失这种事要学会接受。

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