剧情与游戏性
《天外世界》正式发售已经过去一段时间了,这款黑曜石所研发的游戏在玩家手里也出现了正式的评价, 此前游戏的评分并不高,在玩家手里又是否会有不一样的看法呢? 我们一起来看看天外世界的剧情与游戏性的评价解析吧!
剧情:
不知道为什么,游戏剧情玩起来云里雾里的。到目前飞船起飞为止,感觉一下子还是没法融进剧情里。太空人选?董事?就是到逃亡者和水岸之间的插曲看得懂。总之感觉很难带入剧情里,信息量太大,需要慢慢消化才明白,第一周目可能还是没法了解剧情。我自己平时也看不少晦涩难懂的电影,剧情理解能力处于中上吧。
游戏性:
my god,没有辐射系列那种敌人飘逸的问题了,你在辐射3或者辐射4,不用V模式下,你想瞄准打敌人真的很不舒服。他们就像和地面失去引力一样,总是有些莫名的飘逸,无视重力的做出一些奇怪的移动。或者莫名的抖动。讽刺的是,辐射4里人类敌人经常随处飘逸,然后偶尔还会进入掩体 假装 做掩护。但你会发现进入掩体的敌人,更加容易被瞄准爆头和打中他们。
B社想用假装掩护来欺骗玩家,掩盖敌人飘逸的问题。天真的以为我们不知道。还有一个不得不说优点,对话给人的感觉真的十分的自然舒服,你的同伴是能和主线NPC对话的!说话给人活生生的感觉,就这一点,无论剧情多难懂我都愿意去理解,再玩个几遍,或者停下来慢慢看字。这点我记得之前在哪里看到过一篇评测文章,也有提到过对话的自然,生动。那时不以为然,自己玩了以后才拍手叫绝!对了,对话中还有很多选项,有些选项真的很沙雕,十分好奇如果全部选择沙雕的对话选项会有什么效果,下一周目就试试看。
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