《大富翁10》承载着玩家们的童年和回忆正式回归,这款情怀作品毫无疑问受到了极高的关注度,但和仙剑奇侠传5 6一样,软星又不负众望的搞砸了。目前Steam好评率一片飘红,仅有34%的好评率。而这款游戏究竟为何会受到这样的评价,今天我们就来详细评测一下游戏。
本作大量差评集中在网络问题,但是笔者在试玩中并没有遇到 可能掉不掉线看运气
低廉的价格
要说本作为数不多的优点,相对低廉的价格可能算是一个,毕竟49买不了吃亏也买不了上当 2小时内还可以退款
还算舒服的UI和画面
不知道大富翁10向16年的手游版大富翁9 照搬了多少素材 借鉴了多少,虽然这个手游风格虽然初见不喜,但看多了也还算舒服,UI也算是清晰明了方便上手。
失控的游戏节奏
本作为了加快游戏节奏 强推对战模式? 导致游戏性到了几乎崩塌的地步,这些问题包括但是不限于:
太小的地图
上涨太快的物价指数带来的猝死导致游戏后期(假设有的话)全看运气
刷新太快的地图NPC(狗和神仙)
太容易的卡牌获取(地图送卡,商店拿钱就可以买卡)
失去控制的强制限制行动手段(20多天不动都是很正常的)
随机事件涉及的金额太大让运营失去了意义
相对的各路神仙的价值相对于前作也大大减少(以前大小财神给点钱能救命,现在都是一血魂斗罗也就无差了)
阉割的游戏系统和崩溃的数值平衡
本作和经典的大富翁4相比处处相似,又处处充满着粗糙的阉割感
比如点券系统没了,卡牌获取变得简单粗暴。监狱和医院的互动(释放小偷、间谍、流氓这些中立NPC)没了,变成了一个单纯的关押地点。新闻 魔法屋 彩票的精致立绘没了,变成了在9012年看来相当简陋的卡通画面。显示各个地图地理特色的属性没了(比如第一关的迪拜你能看出来是迪拜么,迪拜塔帆船酒店都在哪?),变成了一个个小型的同质化严重的地图
伴随着阉割系统大幅下降的游戏性的是本作崩溃的数值系统。不知道制作组有没有自己尝试玩过成品的游戏,本作初始给的金钱量过高导致各种事件影响都极小,而随着物价指数上涨几乎所有事件和收租都是致命的,充斥着运气成分所左右的秒杀和被秒杀。大富翁系列虽然偏休闲,但是首先是一个 策略 游戏,策略游戏是以一个相对平衡的数值设计为基础,然而本作失去了这样一个基础,沦为了一个以策略为幌子的运气游戏,也就失去了系列的灵魂。
同质化的游戏内容
由于阉割的系统导致的游戏策略深度降低和数值崩坏导致的策略空间的压缩,本作的不同NPC和地图并不能带来 传统 模式下游戏体验的变化。在故事模式中,同质化感受明显,并不会随着地图或者使用人物在游戏体验上有大的差异。至于乱斗模式,好不好玩见仁见智,总之笔者觉得游戏性比较低下,真要炸弹互相糊脸,怕是打C F OD都乐趣更多
AI低下导致PVE的糟糕体验
除了糟糕的服务器导致了很差的联机体验,本作脚写的AI导致的糟糕PVE体验也不徨多让。类似AI往身后丢了一堆炸弹,然后自己转向回去踩雷的神操作层出不穷,甚至2V2时,往往敌人互坑比队友配合靠谱的多...这也进一步降低了游戏PVE模式重复游玩的乐趣
总结:一个略显浮躁的粗糙续作
无论是从游戏完成度(较少的人物和地图)、平衡性(糟糕的数值设计)、阉割的游戏系统、相对于十多年前的作品都有退步的游戏细节来看,大富翁10都是一个粗糙的作品。经典IP的续作狗尾续貂的情况有很多,大富翁10的不尽如人意并不是特别的存在。但毫无疑问,以这样的形式回归是让人失望的。作为一款底蕴深厚的作品,也许一个仔细打磨的续作会让这个系列重新焕发生机,而不是这样以一个虽然价格低廉但是诚意却更欠奉的作品来让玩家为曾经的情怀买单。
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