第一部《星球大战》电影1977年上映后开启了科幻电影新时代。至今整个系列仅正传电影就有8部,游戏作品也很多。今天为大家介绍最新作《星球大战绝地:陨落的武士团》。游戏的故事背景发生在正传电影《星球大战3:西斯大帝的复仇》中,66号令大清洗,接下来我们一起来看看这个游戏具体表现。
66号令大清洗(即66号指令,又名︰绝地大屠杀;英文︰Order 66)是星球大战中非常重要的事件之一,这次事件之后绝地武士几乎全灭,也正是因为这次大清洗帕尔帕庭宣布结束联邦政府的银河共和国年代,正式改为君主制的银河帝国。)之后,主角卡尔正是幸存的绝地学徒,由于帝国的追捕隐居布拉卡的卡尔遇到了想要重建绝地武士团的瑟蕾并组成联盟,在往返于各个星球找寻重建武士团方法的同时卡尔还需要再次找回与原力之间的连接。由于是原创剧情所以主角等大部分人物都未曾在正传中出现过,但是每个角色的塑造都非常符合设定。
△本作故事发生在西斯大帝的复仇之后
游戏的画面表现非常出彩,阴暗的配色加上宏大的场景相信在游戏开头就能给予玩家深刻的印象。其中最令小编记忆犹新的就是卡尔那一头飘逸的秀发,拉近后都能够清楚的看到根根发丝在随风飘动,虽然也会出现偶尔掉帧的情况但是就表现力来说《陨落的武士团》绝对能达到惊艳的效果。在简单的教学过后就会直接开始一场于飞驰列车上展开的大追捕,紧张的节奏和各种流畅的爆炸转场都频频刺激着玩家的感官。
△开场就是高能
本作的故事发展还是以线性为主,玩家将往返于数个星球之间完成各种艰巨的任务。虽然每个星球都有相当大的探索空间,但是很多地方都有机关来限制玩家的通行,而这些机关的破解手段往往需要在后续剧情中获取。在冒险中玩家也并不孤独,除了严肃沉稳的瑟蕾和油腻的外星人船长外,名为BD-1的小型机器人也会一直陪伴我们。虽然他的二进制语言只有卡尔听得懂但是其讨喜程度完全可以超过语言的界限。
△风格明显的星球
【原力与光剑的碰撞】
原力(The Force) 是《星战》系列非常经典也是最重要的概念之一,在《星战》的世界观中原力诞生于宇宙大爆炸,是一种生物产生的能量场,而只有身体中具有足量 纤原体 的生物才能使用这种力量,游戏中玩家也将借助原力来进行战斗和解谜。和原力一样光剑也是绝地武士的标配,这种挥砍起来总是伴随着火花和嗡嗡声的短兵也是《星战》系列的招牌武器,这两者也将成为玩家战斗的主要手段。
△找回原力的使用方法
《陨落的武士团》中玩家需要面对全副武装的帝国士兵还有形态各异的外星怪兽,其战斗方式颇有《只狼》的感觉,游戏的制作总监也丝毫不避讳这一点。玩家和敌人都有格挡槽,在长按防御来抵挡攻击时会不断消耗格挡槽,当格挡槽消耗完后就会露出极大的破绽,而在敌人的攻击到来瞬间按下防御键就会出现招架效果,除了防住敌人攻击外还能将其弹开并使其失去平衡,某些情况下还能直接发动终结技。对于远程光束来说招架同样有效,来袭的光束将被直接弹向发射者,熟练使用招架能让战斗更具效率和观赏性。
△招架的是战斗的重要技巧
当然也有无法被招架的攻击,当敌人在出招前身上泛红光则表示该攻击无法被防御,此时玩家只能通过闪避来进行规避(这里不得不吐槽一下游戏的初始键位设定,键鼠玩家的初始闪避键设在Z实在有些反人类,而且锁定敌人后通过左右移动鼠标来切换敌人也非常容易出错)。为了照顾不同需求的玩家,游戏是设有难度等级的,在低难度下系统对于招架时机的判定要更加宽松,而在高难度下玩家仍然可以体验到精准弹刀带来的乐趣。
△光剑相交就是绝地武士的信仰!
除了体验光剑嗡嗡挥砍的快感之外原力也是战斗重要的组成部分,通过灵活运用原力能让玩家完成超人般的动作,除了发动强势的进攻外还能够控制战场扭转战局。原力的主要作用分为减速、推力和引力三种,减速可以让敌人停滞一段时间,推力可以让包括大型敌人在内的目标失去平衡,引力则可以操纵物体靠向自己。在实战中原力的使用方法要多变的多,在紧张的战斗中使用合适的能力将是取胜的关键。
△对于大型敌人原力同样奏效
玩家提升能力的方式主要是通过升级来获取更多技能点,游戏并没有武器和防具的更替升级设定。玩家开局的光剑将一直陪伴我们,在旅途中能够获得光剑的配件,利用这些配件可以改变光剑剑柄的外观,但并不会提升其性能。卡尔身上的披风也是同样只作用于外观的饰品。升级获得的点数可以用来解锁各种招式强化自身,技能树共有三个方向供玩家选择,分别是原力、光剑和生存。原力主要用于控场,光剑主要用于提升进攻,而生存则可以提升防御能力,所以每次升级玩家都需要选择成长的方向。
【地图探索与收集】
在《陨落的武士团》中玩家将前往数个地貌特征迥异的星球,每个星球可以看作是一个完整的小型开放世界,整个地图的设计非常立体通过游戏中的全息地图就能看出每个地区都紧密相连,期间还有各种捷径供玩家再次探索时少走弯路。但每个星球不单单只是一个关卡,游戏利用各种机关来封闭了部分区域的入口,这需要玩家在后续剧情中获得相关能力才能通过。
游戏并不支持玩家随时进行存档,在地图中设有供卡尔冥想的地点,其作用和《只狼》的佛像类似。除了存档外技能点数的分配也只能在冥想点进行,如果玩家还进行了血量和药瓶的补给那么还会刷新所有敌人。如果玩家在战斗中失败则会损失上一个技能点后的所有经验,需要重新对击杀玩家的敌人造成伤害才能夺回,加上之前提到的战斗系统对于魂系玩家来说这一套可能已经非常熟悉了。
《陨落的武士团》中地图收集要素并不多,主要就是各种自定义外观和接触感应两种。外观包括了光剑、披风、BD-1和飞船的配色,而接触感应则是一种需要以原力为媒介获得的过去的信息。除了经验奖励外玩家还将从侧面了解更多关于故事背景的内容,其中某些特殊的感应点还具有增加玩家生命、原力和药瓶上限的作用。游戏中地图确实非常大并且有很多隐藏的区域和道路,但是尽头的箱子里装的却只是很难看出改变的外观皮肤,这点确实会让玩家探索的热情降低。
从全息地图中不难看出每个区域的设计都非常立体,每一层的地图都由巧妙的连接堆叠起来,游戏中有相当多的跑酷动作让玩家在复杂的地形中来回穿梭。除此之外每个关卡中还设有很多有趣的谜题,很多时候都需要玩家运用原力来进行破解。比如高速旋转的风扇可以用减速让其缓慢转动,而不够稳定的墙体则可以用推力来强行破开。BD-1在解密中也起到了至关重要的作用,对付电力和智能对象他就要专业得多,除了能开启各种封锁的大门外还能黑入敌方机器人的终端修改程序为我们所用。恰到好处的解谜也让冒险过程更加有趣。
【评测总结】
《星球大战绝地:陨落的武士团》为玩家带来了一场精彩纷呈的冒险,对于粉丝来说这也将是系列表现最好的作品之一。但是过多的借鉴其他游戏的玩法或许让它缺少了一些自己的特点,但这并不妨碍玩家在挥舞光剑时沉浸其中。
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