中国风的武侠游戏有很多,最近一款国风武侠手游上了taptap的推荐,汉家江湖,那么汉家江湖好不好玩?在众多武侠游戏中,这款游戏表现出众,它有哪些特点呢?这是一款开放剧情的游戏,演绎出一种不一样的江湖玩法,汉家江湖刻画出的世界与人物,都非常有意思,同样也是一个套路满满的游戏。
汉家江湖评测:优秀国风武侠游戏
音乐,最多能说的上是不错,初时觉新颖,渐而觉单调,后觉乏味。这一直是各种各样游戏的通病,建议玩家把音乐关了,自己去找古风乐曲。
剧情非常好,找回小时候在大冬天的被窝里翻金庸古龙梁羽生的感觉,荡气回肠,每个人物都塑造出了独特的性格。
游戏性,这游戏可玩度极高。但是这游戏的游戏性可以很深,但也可以很浅,如果不愿意持之以恒,看看剧情就算了。对于游戏性,第一句话就是50级只是个开始。不得不说这种设计之外的设计还是很有味道的,颇有一些拨晴散云方现天外天的意思,这个游戏的战斗只是个过场,门槛极低,整个游戏就只有脱臼杀是需要操作的,其他的就没啥了。
竞技性极强,到了50级,要论剑了,还有一点没谈,就是这游戏勉强算是扫文盲的东西,就是有点偏,这个游戏能玩三遍,一略,二精,三回首记住我这句话
鉴此,五星拿稳了
以下是缺点,很多,但无伤大雅
玩家互动极差,铁粉和没铁粉在资源的获取上差距极大,主要体现在论剑必修李佩芷上,大概有个十几倍,而铁粉需要大概500+的RMB,所以时间的差距就是这样拉来的。
服务器差,补偿少,差评。
各种各样的挑战本,还有一些bug级别的boss,很容易劝退新人。
潜质,这是一个很吸引人,很有独立风情,但是是这个游戏最奇怪的东西,关键词:随机,抽卡,皮肤,天赋。
平衡不走心,没活力,,老东西不改。
这游戏是不是对剑有仇啊,非门派可获得剑法,天山古剑,还无条件难获取(意思就是你充钱都没用)
最后说一句,就是氪金系统的问题,很平衡,氪金能缩短进程,但是时间远比氪金重要。
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