史丹利的寓言
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游戏介绍
史丹利的寓言简介
与一般的寻找冒险不同,《史丹利寓言》是一款实验性的“旁白主宰”第一人称冒险游戏,它透过“游戏的意义”,对选择、自由、故事和现实进行探索。做一个毫无意义的选择你要追寻一个没有结局的故事你要参与一个毫无胜算的游戏,你对这个游戏了解得越少,就越有乐趣。
在众多的场景中,玩家可以自由移动,可以看到大量的文字,可以听到饶舌的解说员不停地讲述诸如“Stanley是怎样做到的”等等可有可无的东西,在场景和场景之间有无数的通道、门或者其他一些转折符号…不管是玩一分钟还是一百个小时,游戏的内容都是这样,不同的体验就是你打开了一扇门,还是走过了数千道门。
史丹利的寓言特点
在史丹利寓言中,其最大的意义在于用实际行动来回应“游戏是否可以成为艺术”的问题(甚至有报导称以马塞尔·杜尚命名的“泉”的小便便可与之媲美):这是一部以游戏的形式诞生的作品,制作精良,但没有任何游戏特性,如果它不是艺术,那它将是一无是处。这有趣吗?它没有乐趣,但也有可能吸引任何人——甚至那些根本不玩游戏的人,一而再、再而三地玩游戏,目的只是为了了解不同选择的结果,尽管这种结果通常与选择行为本身一样没有意义——即使“无意义”的判断是由制作者自己作出的,玩家仍然可以自己诠释自己的意义,因此这就构成了艺术审美的过程。
史丹利的寓言类型
它不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题,或没有任何答案;它不是一款角色扮演游戏,因为它没有情节;它不是一款射击游戏,因为它没有敌人;它也不是一款恐怖游戏,因为它没有任何东西会以制作者的恶意突然跳出而吓唬你(考虑到游戏的怪异气氛,玩家还是会被自己吓倒的)……迄今为止,《史丹利寓言》并不属于任何现存的游戏分类,几乎所有体验过它的玩家都会由衷地感叹“活着就是鬼,我这是干什么?”他们中的大部分人将重新回到游戏中,并兴高采烈地走上一条不一样的路。
与一般的寻找冒险不同,《史丹利寓言》是一款实验性的“旁白主宰”第一人称冒险游戏,它透过“游戏的意义”,对选择、自由、故事和现实进行探索。做一个毫无意义的选择你要追寻一个没有结局的故事你要参与一个毫无胜算的游戏,你对这个游戏了解得越少,就越有乐趣。
在众多的场景中,玩家可以自由移动,可以看到大量的文字,可以听到饶舌的解说员不停地讲述诸如“Stanley是怎样做到的”等等可有可无的东西,在场景和场景之间有无数的通道、门或者其他一些转折符号…不管是玩一分钟还是一百个小时,游戏的内容都是这样,不同的体验就是你打开了一扇门,还是走过了数千道门。
史丹利的寓言特点
在史丹利寓言中,其最大的意义在于用实际行动来回应“游戏是否可以成为艺术”的问题(甚至有报导称以马塞尔·杜尚命名的“泉”的小便便可与之媲美):这是一部以游戏的形式诞生的作品,制作精良,但没有任何游戏特性,如果它不是艺术,那它将是一无是处。这有趣吗?它没有乐趣,但也有可能吸引任何人——甚至那些根本不玩游戏的人,一而再、再而三地玩游戏,目的只是为了了解不同选择的结果,尽管这种结果通常与选择行为本身一样没有意义——即使“无意义”的判断是由制作者自己作出的,玩家仍然可以自己诠释自己的意义,因此这就构成了艺术审美的过程。
史丹利的寓言类型
它不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题,或没有任何答案;它不是一款角色扮演游戏,因为它没有情节;它不是一款射击游戏,因为它没有敌人;它也不是一款恐怖游戏,因为它没有任何东西会以制作者的恶意突然跳出而吓唬你(考虑到游戏的怪异气氛,玩家还是会被自己吓倒的)……迄今为止,《史丹利寓言》并不属于任何现存的游戏分类,几乎所有体验过它的玩家都会由衷地感叹“活着就是鬼,我这是干什么?”他们中的大部分人将重新回到游戏中,并兴高采烈地走上一条不一样的路。