一款以自由行动小分队为基础的角色扮演RPG类游戏。专注于开放式的沙盒游戏功能而非线性故事。选择成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶或是食人族的牙祭。探索新设备,锻造新装备。
剑士游戏特色
1、一款具有无缝游戏世界的自由游戏,是自匕首雨(Daggerfall)以来最大的单人RPG类世界,面积超过870平方公里。此游戏永远不会限制您的个人游戏风格。
2、根据您的需要设计尽可能多的角色,并建立一个完整的小分队为你而战。角色会随着经验的增长而变强,这不仅仅体现在他们的状态数据中,外表也是。
3、首次采用了RTS、RPG的混合体裁。没有人工设置成比其他人拥有更强状态的“英雄”角色。——您遇到的每个角色和NPC都可能是平等的,有名字、有生活。
4、您并非天选之子。您并不强大。您也没有比他人更多的生命值。您并非宇宙的中心,也不特别。除非
您能努力挣得上述的一切。
5、建造一个您能研究新科技的基地,升级您的防御并锻造新的装备。
6、购买并升级您的自有建筑,在形势恶化时使用其充当安全加固的避难所,或使用其开始创业。
剑士游戏亮点
1、游戏玩法的变化和可能性。为善、为恶,做商人、做小偷,住在城镇、住在沙漠,独自旅行、成群结队,建造堡垒、夷平城市。致力于解放奴隶,或者自己最终成为奴隶。
2、一个不断变化的世界。按您的想法支持或阻碍任何人,或坚守自我,世界可不会停止转动。这不仅仅是一个“游戏”,你正在模拟的世界中生活和生存。
3、被食人族抓住并生吃,或是被奴隶主出售并在矿井中被强制干活。这些都不是事先计划好的事件,而是这一混乱世界内的日常部分,只是偶然地摧毁了您的生活。任何事情都有可能发生,但如果您有实力,任何事情也都能被克服。
4、绝对不会有等级分配制度。世界不会与您同步升级,商店也不会将库存更改为仅储存与您的级别相匹配的商品。在游戏开始时,几乎每个人都比你强大,生存将永远是一场斗争。当你沮丧时,游戏可不会握住你的手或帮助你。
5、影响游戏玩法的现实医疗系统。带有伤腿的角色会跛行或爬行并拖慢整个小分队的行动,受伤的手臂意味着您必须单手或根本不使用您的剑。严重受伤将导致截肢者需要机器人肢体以进行替换。失血意味着您会昏倒,而血液会吸引掠食者。角色状态将受设备、负重、失血、受伤和饥饿的影响。
6、智能AI可允许角色分析并努力实现长期目标和护送。小分队成员将一起工作,并将伤员护送至安全的地点。可以设置角色来为您进行微观管理并在您的基地中经营生产。
7、帮助或对抗世界内各种各样的帮派,只不过需要争取在艰苦的环境中生存所需的力量与财富。
8、完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装、以前从未玩过游戏的男人们而改变。
9、原始的游戏世界。没有阻挡幻想的老套剧情。也不会有魔法。
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