作为“线性叙事”游戏巅峰代表作之一,《神秘海域4》之后系列就此沉寂,开发商顽皮狗工作室也未明确交代后续规划。不过在最近的一档播客节目中,《神秘海域4》的编剧Josh Scherr分享了游戏开发时的趣闻,包括开发组曾设想为游戏加入体力条设定。
Josh Scherr称早期创作的许多内容最终都融入到了游戏的设计原型中,同时“我们希望在体力条上做一些有趣的尝试,让它更具有挑战性。”
然而这一想法最终被放弃了,因为《神秘海域4》的团队认为这“妨碍了顽皮狗将平台游戏和枪战结合在一起的游戏想法”。
Josh Scherr解释道:“我们不希望人们在奔跑射击的过程中,还同时想着自己的体力条,我们希望一切都能够快速地推进。”
此外,Josh Scherr还赞扬了PS4的强大功能,将其比作“高端PC的花哨版本”,能够让开发者有更多的时间并更早地专注于游戏的其他领域,如故事剧情的开发。
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