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人类黎明建设流怎么玩? 人类黎明攻略

时间:2022-04-12作者:佚名来源:好手游网我要评论

  人类黎明是一款极具战略性的游戏,游戏的画风也采取了比较写实的风格,画面细腻再配上诸多的趣味性的玩法和精彩优秀的剧情给玩家带来了焕然一新的模拟策略的游戏体验,背景则以远古的石器时代为背景展开,玩家将会回到这个时代并带领自己的部落在这残酷的时代中活下去,那么建设流是一个非常不错的玩法,接下来小编会给大家分享建设流的玩法。

  人类黎明建设流怎么玩:

  一、地图选择

  三个剧本,分别是人类的黎明、北方大陆、古代勇士。对于建设流来说,大片平原才能进行对称的城邦建设。乱搭乱建那是村子。至于难度,建设流很强,古代勇士也可以0伤克敌。考察三个剧本,发现古代勇士的几个地图只有死亡峡谷稍微大点,其他几个地图全是只有小块平地。另外古代勇士开局就是新石器时代,完全没有这个游戏的内涵,所以没有价值。北方大陆,只有最下游的冰冻山谷平地大,要搬到初始据点下侧,那里还是大片森林,砍伐不是难事。但还是不够理想,平地不够大。其他几个地点那就一塌糊涂了。制作者格局太小,根本不懂平原的意义,设置人口就没考虑五百人以上。唯一稍微好点的是人类黎明剧本,最下游的林河据点(德语意译)。下面说说林河地方,建设流的规划。

  人类黎明建设流终极玩法介绍:

  二、城邦规划

  我们开始就奔着建造一个美观、强大的城邦去的,所以首先要抛弃制作者诱导给你的村子模式。

  下面公布建设流的三大公理。

  公理一、城邦需要集中建设。因为游戏的缺陷,稍远的地,小人会进退失据,瞎折腾,时间浪费在路上,导致一二百人口,都可能会迅速崩盘。

  公理二、要分内外二城。早期只需要建设内城的城墙和塔楼、城门。到铁器时代再围二城不迟。但二城一定要围,不然面对铁器时代的敌人,容易出现死亡。我的要求是0损(狗死了就无所谓了,主要不听指挥,完全避免不了狗的死亡。我想过干脆不养狗,就能避免狗的伤亡了。后来还是养,但不考虑其伤亡问题。)内城中间是巨石阵,四角各二个塔楼。两侧各二个炉子。紧挨内城外墙,东南西北四区各4塔楼。一共24个塔楼,足够坚持到铁器时代,哪怕古代勇士剧本,敌人在我们坚城下也是白送,所以制作者的难度限制,在建设流眼里就是屁。那怕敌人增加一百倍,最多加一圈塔楼,对我们建设流都是渣滓。公理三、武器只要弓,早期用一下石矛,青铜开始,彻底淘汰其他武器,除了弓(换复合弓),其他武器全部卖了,一段时间后慢慢能淘汰完其他武器。其他武器会导致伤亡,小打小闹还行,大规模对抗,有任何其他武器都是找死。大量的弓,那保证无数敌人倒在射程之内。

  三、人力分派因为游戏的缺陷,很多时候会导致小人进退失据,白白浪费时间,导致崩盘。想妥善经营城邦,发展成一个规划360人的超级城邦,就要按照下面几条办理。

  (一)按照类似于九宫格的概念,把外城分为六个大区。加上中间的巨石阵所在的要塞,共计七个片区。每个区都有其职能,相关建筑紧挨建造,方便小人就近取材料、加工、存成品,极大避免小人把时间耽误在乱窜上。东南西北各有二个居民区,每个居民区9宅,共计72宅。按照规划逐步建造,到一百人口左右已经建好一半多。

  (二)控制建筑和家畜数量。为了避免维护浪费时间,不要太快铺设,把握好节奏。铁器时代开始时,完成其中一半,也就是三十多,可以容纳120-150人口。后面逐步加,切忌铺设太快。墙尽快换石墙,避免浪费维护的时间。打烂的尽快补好。动物控制在100左右,尽可能多养马(驴),保证车辆在15-30。山羊、猪繁殖极快,过冬前趁它们蜂拥归舍,大量屠宰,各留25-30即可。羊关系到羊毛,保证在20-30左右,避免羊毛紧缺。商人来访,必须买光他的铁资源,缺羊毛就多买羊毛和羊毛布。我们主要卖亚麻布和复合弓。骨头,捡到的敌人武器,多余的面包面粉,也全部卖光。多吃肉和鱼,稻草和小麦储备保证在二百以上,避免大麦瘟疫。农作物只种植大麦和亚麻。动物关键是马、羊,时刻关注,保证在20以上。山羊、猪繁殖极快,是主要食物来源,保证过冬时在20-30左右,不超过40,避免浪费太多稻草。稻草实在太多可放宽到60头以内,拿山羊和猪就一百多,加上其他,接近二百,消耗的稻草将极其之多,有的得不偿失。所以综合考虑还是得多屠宰山羊和猪,控制其低于45,这样动物一共也就120-150,还能够稻草。

  (三)控制工业建筑数量,妥善布局。并不是越多越好。建筑太多,小人拿了材料,会跑很远去制造,造好又跑很远存放,效率低几十倍。我设置五个工业区。要塞东侧,以东轴线为分界,分为南北二区。北区为一烘烤箱(前期为石磨,铁器时代拆磨建烤箱),一水井,二粮仓(盛产粮食的地方),二晾肉,一制革,一晾皮,一工坊。南区为一烤箱(石磨),二粮仓,二晾肉,一制革,一晾皮,一啤酒坊。(除了工坊换成啤酒厂,其他与北区对称,要塞西侧:北区由东向西依次为铁匠,熔炉,仓库,木炭坑,三晾皮。南区由东向西依次为织布厂,熔炉,仓库,制衣厂。仓库都早期建帐篷,后期升级。有的位置,直接放后期仓库会多占一格子。林河地方地块和你紧张,有时为了规划美观,一个格子都很关键。巨石阵要塞,只有四个炉子,也属于食品工业区。后期小人主要用烤箱制作面包,偶尔也会在炉子烤。因为巨石阵要塞是城邦的中心,四个炉子距离很近,距离东西二侧的工业和仓库也近,可以避免小人乱窜。南门口河畔工业区,左侧有一水车,一粮仓,右侧一烤箱,一粮仓,二稻草塔。后山牧场。

  最近在设计对岸的畜牧城,全完成后上图最近在规划河南的畜牧分城。

  一、也建成回字城,中央是支石墓要塞,要塞东西开门,甬道通向二端出口。

  二、西墙与主城南门的西甬道墙在同一直线,正对主城巨阵石要塞南门的河上桥可通往河南的序幕城东甬道出口。

  三、畜牧城分为五个分区,分别是中央的支石墓要塞、东北和西北各9个畜舍、西南和东南各9个圆屋。圆屋靠边角定位,南方甬道二侧空地建造生活设施:炉子、烤箱、水井、粮仓。这样畜牧城可供180头牲畜和90口人生活。要塞内置4塔楼,二端甬道多个贴墙塔楼,外城多个贴墙塔楼。畜牧城外东边河畔可种麦田二块,北部河畔和南部山区也可种麦田各一块。最近完善了河南地块的规划,已经做到尽善尽美。因为唯一像样点的这个林和据点,也是有不少坡地,周围又是山、坡、斜岸,导致完全对称+九宫格规划非常紧张。最后定稿,主城回字结构维持不变,但内城缩小来二格。四周石墙内做了塔楼就没法空一行做路,有点憋屈,只能这样了。河南地,沿岸三个3*3的畜舍,外加河畔四块麦田。本来二个3*3可以更完美,但怎么算都有点不够。猪和山羊至少60个格子,少于这个数字产能差很多(繁殖基数低于50就会慢很多)。牛,驴象征性各的十几头。马四十多头。(猪 60、山羊60、马 40、羊 40、牛 20、驴 20)这就240头了。180个格子不够,270格子够了,30个机动不错。预计三百多人的城,动物没二百多是不行的。

  人类黎明测评:这款游戏十分考验自己的策划能力,可能走错一步就可能让自己的部落走向灭亡,这里还要规划好每个人自己的工作,达到分工明确,土地运用合理,游戏内风景也是非常的美丽,只要开局位置找好,每个人都可以是江景房,对于喜欢玩经营类游戏的玩家应该都会非常喜欢玩人类的黎明。

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