在地牢制造者这款游戏中,除了有许许多多的技能外还有很多的状态,所以我们在玩地牢制造者这个游戏的时候除了要了解这些技能外更重要的也要了解游戏里面的状态和功能,这里面每一个装袋代表的含义各不相同,今天给大家做了一期关于地牢制造者里面状态的详细介绍。
地牢制造者状态有什么?
战斗相关:激怒:下次造成伤害时(普通攻击和伤害性技能)附带等于层数的伤害并使层数减半,等比数列算打到层数空最终能造成层数两倍的伤害,配合aoe技能(如白芳)使用体验更佳。再生:下次行动时恢复等于层数的生命值并使层数减半,不死的话最终能恢复层数两倍的生命值。烧伤:该单位恢复生命值时减少回血量,一层能消去一点回血量,回血量大于层数,减去等于层数的数值,并清空层数,回血量小于层数为不回血且只减去相当于回血量数值的层数。尖刺:当敌人对该单位造成伤害时,反向对敌人造成等于尖刺层数的伤害,之后层数减半,最终也能造成等于层数两倍的伤害。吸血:攻击敌人时回复等于当前吸血层数的生命值,同时层数减半,最终能恢复层数两倍的生命值。禁锢:下次行动无法攻击(能放技能),并减少一层层数。眩晕:失去施展下一个动作的机会(是否不减防御脆弱虚弱衰弱的层数未知),并减少一层层数。加速:至下个动作的时间间隔减少50%,即缩短为一半,并使层数减一。缓慢:至下个动作的时间间隔增加50%,即增加为一点五倍,并使层数减一。集中:下次攻击(应该是普通攻击)造成50%额外伤害,并使层数减一。恐惧:下次行动不能使用技能(还可以普通攻击),并使层数减一。混乱:下次行动对任意对象施展,艾玛为何突然领便当。
地牢制造者状态大全:
陷阱相关:发呆:下次陷阱对其造成双倍伤害并使层数减一。触电:下次受到伤害时伤害加深,附加上等于层数的伤害值并使层数减半,也是最终能造成层数两倍伤害,勇者足够坚)。中毒:下次行动时收到相当于层数的伤害,并使层数减半,最终也是能造成两倍层数伤害。
地牢制造者游戏测评:
行特别注意的是动指的是做动作,比如普通攻击或者释放附加技能,勇者跑格子不算,魔王的三个权能不算,在魔王的技能里,除非有特别说明,魔王的技能和超越点数对所有怪物都是生效的。同设施或者技能提供的效果,数据是相乘计算的。而相同的设施之间是相加计算的。
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