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NBA2K20手游位置模板选择攻略

时间:2021-09-22作者:佚名来源:好手游网我要评论

小编今天给各位玩家朋友们带来的是NBA2K20手游位置模板选择攻略,很多的玩家朋友最近在问NBA2K20手游的游戏中各位置的生涯模板应该怎么选择呢?这些位置模板中哪一个比较强呢?它们又都有什么特色呢?如果你有上述的这些疑问的话,小编的这篇攻略你就不得不看了,一定会解答你的问题的!

NBA2K20手游位置模板选择攻略 各位置生涯模板怎么选择

NBA2K20手游位置模板选择攻略

不管哪个位置,你都需要明白自己所选位置主要得分优势在哪儿!比如中锋要身高和篮板与中投,分位可以要中投与外线和速度....以此类推。乱搭的就不多bb了。好比说我玩中锋难道我选个198的身高,然后选个篮板好手...这样乱搭我相信快乐肯定快乐,只是....结果就不多说了。

因为要写的很多,我就把位置和推荐模板一并写了。

一、得分后卫

1.位置概览

关于得分后卫,优势选项咱们可以侧重的去选择速度与中投,毕竟没有哪个模板可以完美兼顾速度与中投和外线。得分位身高推荐196,198,201,203。模板一般选择投篮制造者,组织者,突破手,定点投手。模板参考球星科比,安东尼,艾佛森,汤普森等。

2.投篮制造者

这个模板的中投背身和外线三分在装备加持下很无敌,低位背打装备几个比较bug的背打动作基本上只要不浪投就是必进,可以装几个装备提高一点背打属性。而且投篮制造者运球属性也不算低,至少不会被随意抢断,速度快,中投满点后可以在禁区外肆意投篮,特别是拿到几个射手徽章后,基本上就是禁区之外的王。

但是投篮制造者最大的缺点就是突破内线后力量颓弱,基本上都是上篮,隔扣很多不太容易,看一下汤神每次扣篮就明白了哈,扣倾较低,到禁区后一遇到亚当斯这种怪物,很容易就成了弟弟,对于新手来说分位想用好这个位置,不太容易。

3.组织者

相比较其他所有的分位适合的模板来说,很平均,能突能投,内外兼顾,扣倾也高。组织能力和速度可以点满,选198和201的身高真的就是飞天遁地!

组织者没有特别大的缺点,在装备加持下能够很容易就把几项能力都拉高,背身不装备装备会有点吃亏,准度不是特别高,力量可以用装备来平衡一下,一场球下来隔扣两三个也不是问题。

缺点是三分能力一般,不好好找机会可能一场球十投零中。对新手来说,你没有对出手时机和怎么算被干扰有一定的概念的话,你的组织者三分命中率会惨不忍睹,即便有过半三分能力点,特别是198分位三分能力点也不低,但是你不好好找时机,真的不像定点有那么多的不讲理三分,当然,这是较新手来说。玩了一段时间,对投篮时间把握好了也能够投出很多不讲理三分的。

因为组织者中投,背身,突破装备加持下都是无解,隔扣也高,也不用太担心说三分不准就没办法得分了。

4.定点投手

真的不要将定点放在控卫上,看到能力值心里还没数吗?分位上的定点投手需要无球跑位,因为组织能力的羸弱,导致控球真的太菜,而且这个模板不粘球,所以接球停顿一下,外线三分随手就来。

而且定点投手的中距离,三分,背身,敏捷都是上乘,特别是三分和中投能力可以点满,运球能力的不足也可以用外线得分弥补,如果再有了徽章各种不讲理进球就来了。靠着无球跑动,还能在底线称王称霸。

因为组织能力,上篮,创造投篮能力的不足,分位上的定点投手就不要想着控球了。

5.突破手

参照模板就是AI,相信很多老球迷都知道当初费城的无冕之王是多么传奇。

突破手在满点的敏捷和扣篮下,对手会真真切切的感受绝望,不错的中投和比组织者还要高效的背身,可以在三分线内称王称霸!身高选择在196到203,突破手可以选择的身高非常广,不特定说哪个最好。一般只要突破进去哪怕人高马大的对手站在进去,进去也直接就是扣篮。突破手的扣倾非常高,是所有模板里最高的,力量和创造投篮装备加持下,打一场比赛发挥好了能扣上十多个篮。

而三分就是突破手的一大缺点,比组织者还要不稳定,哪怕装备加持,三分也依旧不能保证稳定的命中率。但是找准机会,多跑跑位,打完一场比赛也能进几个三分。

突破手除去扣篮和速度,另外的优点就在于配合着创造投篮,中投虽然没有组织者和投篮制造者高,但是依旧不容小觑,况且背身要比组织者还高,想限制突破分位的得分也几乎不可能。

但对新手来说,突破手不算突出的组织能力,如果没能依靠速度错位过人,选的比较高大的就不要在禁区瞎秀了,不然被断球你也几欲哭无泪。没能突破进禁区可以依靠中投和背打来终结进攻,虽然也没啥差别,都能进就是了。

二、组织后卫

1.位置概览

关于组织后卫,侧重点就要放在组织和传球还有三分了。组织后卫不需要说一定要突入禁区得分,可以在球传出后进行一个外线无球跑位掩护来寻求二次进攻机会,组织者和突破手都是上选。

组织手就不多赘述了,要讲的就是组织者的组织传球能力可以很好的主导进攻,但是不要太过粘球,控卫需要的是良好的大局观,多传多导,不要光顾着刷分。

参考模板,库里,保罗,纳什等!

2.突破手

除了突破手,其他的参考得分后卫和上面组织者的叙述。

其实突破手要讲的也不算多,分位上面关于突破手已经大致讲过了。主要说一说在控卫位置上,因为突破手其组织能力的不突出,不要一位地去秀动作,毕竟难度开高了,动作指令过多很容易运掉,身为控卫咱只需要在外线多主导队友,不一定非要拿球就上,最好是配合定点投手分位的球员,可以很轻松的占领外线。再加上配合内线打好了,比赛打完,数据好看,队友涨评价,自己心情也好,也能轻松获胜,而且比赛的时候必要时刻,队友出手不中,内线状态不佳,自己也可以顶起来球队进攻大梁,突入禁区得分,外线再来个空位三分,时不时再扣上一两个篮,玩的简直不要太快乐!

缺点就是组织能力,这个就自己注意点,少浪就可以了。

三、小前锋

1.位置概览

小前侧重点就放在力量,防守,和篮板上。

推荐模板呢就是锁定防守者,篮板好手,背身得分手,突破手。小前身高可以在198到206之间,不推荐过高,太高速度不占优势。

小前不推荐投篮制造者和组织者,这个纯看个人,我只是发表观点。

参考模板,詹姆斯,杜兰特,莱昂纳德。

2.锁定防守者

锁定防守者的防守可以满点,而且是唯一防守满点的模板,敏捷,力量和篮板很高,可以有效的在内线进攻,篮板争抢后传给空位可以靠着高能力值的敏捷进行快速进攻,力量上也只差一点满25点能力值,即使在防守的时候,哪怕错位对上大前和中锋,在力量上也毫不吃亏,甚至有些还占优势。

再加上篮板的高值,也不一定就抢不过那些高大的中锋和大前锋,等抢到篮板就可以直接快速反击然后爆扣。

但是锁定防守者缺点就在进攻手段贫乏,投篮制造,中投,三分都偏低。不要希冀于投篮,可以在内线利用自己的优势吸引防守,传球助攻,也可以利用内线脚步得分。好在锁定防守者的背打倒不错,也还是差不多一半。可以在外线手感不好,出手不中的情况下,低位要球,篮下肆虐。

2.篮板好手

小前锋模板上,篮板好手属于内线大闸,不仅仅有着高移速,连带着不错的力量,篮板,防守高能力值,内线可以对付绝大多数的小前锋,而且背打能力还特别好,进攻能力不单一,防守也不错,就算是名人堂难度的詹姆斯也不一定就能打得过这个模板的小前。

而且虽然篮板好手中投的能力值不算高,但是也能在进入三分线后以一手较稳定的中投将对方球员打开花。

如果中投被防,投篮无果的情况下就果断点低位要球背打,相信力量满点的能力值对上任何小前都不会逊色。

3.背身得分手

这绝对是小前模板上除去突破手以外最好的模板了。

进攻手段多样化,内线中投,低位背打,内线强突后的分球或者扣篮。不同于篮板好手的专注内线和禁区,背身得分手在组织能力上也要优于篮板好手。满点的背身和力量能力,还有不错的组织和防守,只要不是对上以绝对速度优势碾压的球员,打谁都是***开!

而且哪怕错位也能和对方大前或者中锋平分秋色,只要身高不算太低(这个身高要在201或者203),也不一定就不是对手。

不过要注意的就是背身得分手的外线很差,连三分和投篮制造能力值最高也才四点,不过如果底线能够空位接球,也还是能打进几个三分的!

速度上也算中规中矩,不算特别优势,至少不落后太多,偶尔也能上演一出快攻好戏!

其他的就不多说了,突破手模板的小前算是很不错,里突外投,能防能守,除了相较于其他多数小前位置上的篮板和防守就比较劣势以外,其他都不差!

四、大前锋和中锋

1.位置概览

能放在一起说是因为这两个位置很多地方相似。首先这两个位置的侧重点,篮板,中投,力量。

身高不管,你反正看着满点敏捷跑的不慢,身高不低于203就OK!我们玩大前,敏捷不一定就很重要,快攻可以交给分位和小前,大前和中锋的任务就在于守好自家门口。

俗话说的好,得篮板者得天下,抢的一手好篮板是中锋和大前的首要任务。多少次看到自己家力量羸弱的篮筐被对面扒拉的体无完肤,然后自己家中锋和大前却一点力使不上。绝望嘛你!

参考模板就是诺维茨基和邓肯还有奥拉朱旺,

2.模板分析

推荐篮板好手和背身得分还有锁定防守者。我为什么推荐这三个位模板,原因就在于篮板和防守。

先是这三个模板不差的中投(可以用装备提升,和一般分位的中投相差无几)可以帮助我们在攻不进去内线的时候得分,背身得分更是可以极大的提高我们内线得分效率,我们不需要三分照应队友,专注内线和禁区就好,一手好的篮板和速度可以极大弥补这两个位置反攻更不上,回防不及时的问题!

背身可以帮助我们在几个得分点都不在状态的时候稳住劣势保住优势,锁防能力不够可以暂时依靠装备来弥补!而且因为力量和扣倾极高,这两个位置的这三个模板在内线可以说一往无前。

缺点就是没有三分,没有三分,没有三分,别打着打着你就感觉自己成分位了!千万不要试着在外线得分。

以上就是今天给小伙伴们带来的NBA2K20手游位置模板选择攻略,希望对大家有所帮助。

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