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CoK列王的纷争_本届巨龙赛在战场规则和建筑功能上优化

时间:2020-11-06作者:佚名来源:好手游网我要评论
CoK列王的纷争的第八次战斗目前正在准备中。 此版《龙》已优化了战场规则和建筑功能。 让我们来看看具体的〜

S8巨龙战场地图(表面的优化版)

[关键字1:35 VS 35]
S8 Dragon Battle已根据入场人数进行了调整,并且将经常使用的[50 vs 50]调整为[35 vs 35]。 我相信,主要的联盟肯定会提高招生的平均水平,以确保高强度的战斗和高效的团队协调。 此外,入场人数的减少意味着入场的战斗强度和对整个团队的默契。 尤其是今年有一个新的[Champion Field],我相信这些“仙境”游戏将格外令人兴奋!

[关键字2:前驻军]

具体规则:

(1)战斗双方可以同时攻击同一建筑物中的防御者,并根据杀伤百分比划分防御者拥有的得分。 三大建筑物防御者得分,[Champion Field]总计240,每个得分80。  [普通字段]总共150个,每个50个。  (在相应的冠军领域中,捍卫者的力量也将高于普通领域。毕竟,当众神之战时,全国人大必须具有“二等神”的力量才是合理的。)

(2)清除辩护人后的所有权规则,采用“最后一击”规则。 完成所有权计算后,所属方的剩余部队将留在建筑物内,并开始进行300秒的倒计时,而非拥有方的部队将返回其原始路径。

(3)对[前驻军]发动进攻将使用[超级集会],但不会在战场上消耗[超级集会]

[关键字三:新龙塔]

[有两个龙塔守卫着每个水晶矿,军械库和训练场。 龙塔将始终保护相应的得分建筑物。  】
龙塔

(1)当敌军出现在三座守卫的建筑物中时,全新的龙塔将自动对计分建筑物中的敌军发动攻击。

(2)龙塔,每10-15秒攻击一次。

(3)龙塔,每次攻击都会对敌方部队造成0.5%-2%的伤害,具体取决于龙塔中驻军人数。

(4)当驻军人数达到500,000时,龙塔造成0.5%的伤害。 数量越多,伤害越高,最高2%。

(5)龙塔将首先攻击敌人的低级武器。

[关键字4:新福楼]

祝福塔

新的祝福塔可以将BUFF更改为:

[上祝福塔]:攻击力造成30%,防御力造成-30%

[在祝福塔下]:防御伤害30%,攻城伤害-30%

1)在成功占领祝福塔之后,占用者可以选择激活还是放弃奖励属性。

2)每个选择的冷却时间为5分钟。

此外,[S8龙冠和亚军皮肤]的设计概念图也已浮出水面。 关于此概念图,有很多小知识点和复活节彩蛋。 上议院,如果您想知道正在发生什么,让我们听听下一个问题。 分解! 让我们在下一期中讨论该设计手稿背后的故事——
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